3DS Max E-Book 148 Sayfa
3D Studio hayatımızda çok geniş bir yer tutmaktadır . TV reklamlarında , mimari yapıların düzenlenmesinde , bilimsel örneklerin incelenmesinde , uzay simülasyonlarında ,çizgi film animasyonları , sinema ve özel efektlerde, tıbbi ve ticari alanda , hatta antropolojide bile , endüstriyel tasarımda , tiyatro sahnelerinin düzenlenmesinde ve daha bir çok alanda 3D Studio kullanılmaktadır. Bilgisayar teknolojisinin hızla ilerlemesine paralel olarak 3D Studio baş döndürü bir şekilde gelişmekte ve hayatımızda vazgeçilmez bir animatör program olarak yerini almaktadır. Hazırlamış olduğumuz bu çalışma yedi kısımdan meydana gelmektedir. Birinci kısım 3D Studio’nun kurulması ve ayarları ile ilgili çalışmaları içermekte, ikinci kısım 2D Shaper ve 3D Lofter (iki boyutlu nesneler ve üçüncü boyuta hazırlanma aşaması) ile ilgili kavramlar ve teknikler bulunmakta, üçüncü kısımda 3D Editor’da model hazırlama komut ve tekniklerini içeriyor ,dördüncü kısımda 3D Studio’nun
3D Studio Animasyon Uygulama Alanları 8
Bilgisayar Görüntülerinin ve Simülasyonlarının Kullanılması 8
Var Olmayan Sujelerin Kullanılması 8
Masrafsız Maket Hazırlanması 8
Tehlikeli veya Zor Etkilerin Simülasyonu_ 9
İnşa Süresinden Tasarruf 9
Fiziksel Olarak İmkansız Olayların ve Efektlerin Eldesi 9
Antropolojinin İncelenmesi 9
Şehri / Mimariyi Yeniden Oluşturmak_ 10
Olayların Yeniden Oluşturulması 10
Mimari Görselleştirmelerin Araştırılması 10
Kavram Modelleri 10
Çizgi Film Animasyonlarının İncelenmesi 11
Ticari Sanatın Araştırılması 11
Üç Boyutlu Metin_ 11
İki Boyutlu Düz Sanat Eseri ve Aydınlatma Değişimleri 11
Adli Grafiklerin Anlaşılması 11
Kazanın Tekrar Oluşturulması 12
Balistik_ 12
Endüstriyel Tasarımının Anlaşılması 12
Filmlerin ve Tv Yayınlarının İncelenmesi 12
Sahne ve Yer Kompozisyonu_ 13
Özel Efektler 13
Parıltılar , Patlamalar , Dalgalar ve SXP’ler 13
Taşıt ve Model Animasyonu_ 13
Modellerde Pencereler ve Film İçinde Film_ 13
Tv Reklamları 14
Ürün ve Maskot Animasyonu_ 14
Fotoğrafçılığın Araştırılması 14
Karmaşık veya İmkansız Kompozisyonlar Ve Işıklandırma 14
Moleküler İllüstirasyon_ 15
Uzay Simülasyonları 15
Fiziksel Temsiller 15
Teorik Kavram Ve Teorem Animasyonları ve Örnekleri 15
Animasyonların Tiyatroda Kullanımı 15
Aydınlatma Seçenekleri 16
Sahneleme Seçenekleri 16
BÖLÜM I 17
3D STUDIO RELEASE 4 HAKKINDA TEMEL BİLGİLER_ 17
1. 1 Vibrant Seçeneklerinin Konfigürasyonu_ 18
BÖLÜM II 21
2 BOYUTTAN 3 BOYUTA: 21
2D SHAPER 3D LOFTER KOMBİNASYONU_ 21
2.1 2D Shaper Terimleri 21
2. 1.1 Vertex 21
2. 1.2 Segment 21
2. 1.3 Step 21
2. 1.4 Polygon_ 22
2.1.5 Shape 22
2.2 Poligon Oluşturmak_ 22
2.2.1 Temel Poligonlar 22
2.2.3 Metin ve Fontlar 23
2.2.4 Outline 24
2.2.5 Boolean İşlemleri 24
2.2.6 Poligonları Birleştirmek_ 24
2.3 Poligonları Seçmek_ 25
2.4 Poligonları Düzenlemek_ 25
2.4.1 Poligonları Açmak Ve Kapamak_ 26
2.5 Noktaları Seçmek_ 26
2.6 Nokta Eklemek_ 26
2.6.2 Tek Bir Noktayı Değiştirmek_ 27
2.7 Spline Eğrilerini Ayarlamak_ 27
2.7.1 Nokta ( Vertex) Ayarlamaları 28
2.7.2 Dilim (Segment ) Ayarlamaları 29
2.7.3 Poligon Ayarlamaları 30
2.8 Şeklin Karmaşıklığını Kontrol Etmek_ 30
2.8.1 Nokta Ve Eğriler 30
2.8.2 Şeklin Adım Sayısını Ayarlamak_ 30
2.8.3 Dilimleri Refine Etmek_ 31
2.9.1 Kapalı Ve Açık Şekiller 31
2.9.2 Geçerli Ve Geçersiz Şekiller 32
2.10 Basit Cisimleri Loft Etmek_ 32
2.11 3D Lofter Terimlerini Anlamak_ 32
2.11.1 Şekiller ( Shapes) 32
2.11.2 Yol (Path) 33
2.12 2D Shaper’ın Etkileşimi 33
2.12.1 Şekilleri Atamak_ 33
2.12.2 Şekil Kancası (Shape Hook) 33
2.12.3 İlk Nokta 34
2.12.4 Şekilleri Almak ve Koymak_ 35
2.12.5 Yolları Almak_ 35
2.13 3D Lofter’da Şekil İdaresi 36
2.14 Yol Üzerindeki Şekilleri Düzenlemek_ 36
2.14.1 Birden Çok Şekil Kullanmak_ 37
2.15 Tween_ 38
2.16 Contour 38
2.17 Nesneler Oluşturmak_ 39
2.17.1 İsimlendirme 39
2.17.2 Uçları Kapama (Capping) 39
2.17.3 Pürüzsüzleştirme 39
2.17.4 Optimize Etmek_ 40
2.17.5 Yol Ve Şekil Detayı 40
2.18 Loftları Depolamak ve Kaydetmek_ 40
Özet 41
BÖLÜM III 43
3D EDITOR’DA MODEL HAZIRLAMAK_ 43
3.1 3D Editor Ortamını Anlamak_ 43
3.1.1 3D Editor Terminolojisi 43
3.1.2 Nesnelerin Adlandırmanın Önemi 46
3.1.3 Görünümleri Ayarlamak_ 47
3.1.4 3D Editor’da Çizim Yardımcılarını Kullanmak_ 48
3.1.5 Geometriyi Gizlemek ve Görüntülemek_ 50
3.1.6 Normal’leri Anlamak_ 50
3.1.7 Pürüzsüzleştirmeyi Anlamak_ 52
3.1.8 3 Boyutlu Yapılandırma Düzlemleri 53
3.2 Nesne ve Elemanları Oluşturmak_ 56
3.2.1 Loft Yada Oluşturma Kararı 56
3.2.2 3D Editor’ın Temel Yapı Blokları 56
3.2.3 Elemanlarla Nesne Oluşturmak_ 59
3.2.4 Array’le Nesne Oluşturmak_ 60
3.3 Nesneleri Değiştirmek_ 62
3.3.1 Nesne Özellikleri 62
3.4 Nesne ve Elemanlar İçin Düzenleme Komutlarını Anlamak_ 67
3.5 Rotate Komutunu Kullanmak_ 69
3.5.1 Boolean Nesneleri Oluşturmak_ 73
Özet 76
BÖLÜM IV_ 77
MATERIALS EDITOR’A GİRİŞ_ 77
4.1 Temel ve Basit Malzemeleri Anlamak_ 77
4.1.1 Materials Editor’a Genel Bakış 78
4.1.2 Malzemeleri Atamak_ 80
4.2 Malzemeler Hakkında Genel Bilgiler 82
4.2.1 Malzeme Rengi Ve RGB İle HLS Kaydırma Çubuklarını Kullanmak_ 82
4.2.2 Malzemenin Renk Bileşenleri 83
4.2.3 Hesaplama Modları 85
4.2.4 Malzeme Özellikleri 88
4.3 Temel Eşlemeler 90
4.3.1 Bitmap Formatları 91
4.3.2 Mapping Parameters (Eşleme Parametreleri) 92
4.3.3 Temel Eşleme Tipleri 95
4.4 Eşlenmiş Malzemeleri Kullanmak_ 100
4.4.1 Eşleme Tipleri 101
Özet 102
BÖLÜM V_ 104
IŞIKLAR, KAMERALAR VE TEMEL RENDER SEÇENEKLERİ 104
5.1 İlk Aydınlatma Ayarları 104
5.2 3D Studio’nun Aydınlatma Kavramları 105
5.2.1 Işık Tipleri 105
5.3 Işıklara Has Özellikler 107
5.3.1 Omni Işıkların Özellikleri 110
Omni Işığın Zayıflaması 110
5.3.2 Spotların Yetenekleri 111
5.4 Işıkları ve Gölgelerini Anlamak_ 114
5.4.1 Gölge Parametreleri 114
5.4.2 Işık İzlemeli Gölgeler 114
5.4.3 Gölge Eşlemeleri 115
Gölge Eşlemesi Boyu Ve Gölgenin Niteliği 116
5.4.4 Nesne Gölgesinin Nitelikleri 117
5.5 Kameraları ve Perspektifi Anlamak_ 117
5.5.1 Kameraları Oluşturmak ve Yerleştirmek_ 118
5.5.2 Kamera Ayarlarının Yapılması 118
5.6 Render Seçenekleri 122
5.6.1 Nereyi Render Etmeli 122
5.6.2 Render İçin Ayar Seçenekleri 123
Seçenekler ve Ayarlar 123
Özet 124
BÖLÜM VI 127
KEYFRAMER’A GİRİŞ_ 127
6.1 Keyframer Terimleri 127
6.1.1 Frame 127
6.1.2 Key 127
6.1.3 Link_ 128
6.2 Zamanın Anlaşılması 128
6.2.1 Zamanı Oluşturma 128
6.2.2 Zaman İçinde Hareket Etmek_ 128
6.2.3 Zamanı Bölümlemek_ 129
6.2.4 Zamanı Ölçekleme 130
6.3 Nesne Dönüşümlerini Anlamak_ 130
6.3.1 Yerel Koordinatlar Ve Dünya Koordinatları 131
6.3.2 0. Karenin Özel Durumu_ 131
6.3.3 Move 131
6.3.4 Rotate ve Rotate Absolute 132
6.3.5 Scale 132
6.3.6 Squash_ 132
6.4 Hiyerarşik Bağlantılar 133
6.4.1 Parent Object 133
6.4.2 Child Object 133
6.4.3 Hiyerarşi Ağacı 134
6.4.4 Link_ 134
6.4.6 Pivot 134
6.4.7 Dummy Nesneler 135
6.5 Basit Dönüşümler 135
6.5.1 Shaper’da Dikkat Edilecek Hususlar 137
6.5.2 Lofter’da Dikkat Edilecek Konular 137
6.5.4 Dönüşümlerin Atanması İşlemi 138
6.6 Fast Preview’un İncelenmesi 138
6.6.2 Frame Kontrolleri 139
6.6.3 Make Fl?_ 140
Özet